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皮克斯來台灣!!!

http://www.tfam.museum/03_Exhibitions/Default.aspx?imgTime=&PKID=325


除了展覽之外,8/8~8/9有講座
8/8在家過父親節
8/9一早就衝去台北
網站說九點半開始發號碼牌
大約快九點到北美館時早就發完
(聽說七點來拿的到號碼牌...) 七點...而且是颳颱風的天氣....
連大螢幕都客滿 坐到僅存有點空位的戶外區看液晶螢幕
聽了三場

1.Art of Up《天外奇蹟》的藝術
  Bryn Imagire 布林.伊馬傑爾(Pixar Shading Art Director 皮克斯著色藝術總監)
人物,佈景著色是如此重要卻又恨容易被忽略
第一次看到電影 好像沒辦法看到這麼細節
Up中的老爺爺膚色從一開始因為一直待在屋內的偏白到後來去了天外仙境
而曬的較紅 甚至鼻子有明顯曬的很紅
老實說 如果不是她把幾張圖片show出來 我還真的 沒有發現...
只覺得整個電影看起來很正常卻不知道 這些是花了多少人力時間弄出來的
Bryn也提到故事設定的天外仙境在委內瑞拉
她們的確一行人就跑到委內瑞拉去登山健行
從他們拍的照片...那裡真的很原始
瀑布還真的跟委內瑞拉照片一樣..
這讓我想到我第一次注意到皮克斯是Finding Nemo(2003)
那時候看了電影覺得怎麼可以做的這麼厲害
又看了雜誌介紹才知道皮克斯這間動畫公司
平均一部片要製作五年,故事是最重要的 可以一改再改三改
為了做出符合邏輯又貼近現實的動作與場景
他們必須做很多考察
像是做Nemo就去盯水族箱,潛水..
Wall-E 就觀察機器人 做了一台和Wall-E 相同輪軸的車(人可以坐在上面開)
Up 就去委內瑞拉考察 還蓋了一棟和老爺爺家相同的房子觀察光影等變化

2.The Character's Journey from 2D Artwork to 3D Model
角色旅程:從平面藝術到立體模型
Jason Bickerstaff 傑森.畢可史代夫
皮克斯角色技術總監(Character Technical Director,Character TD)
先引用網站資料(http://pixar20.blogspot.com/)介紹一下他的工作:
角色技術總監就是負責將2D藝術轉變為3D動畫的工作,包括Modeling(3D建模)與
Articulation(骨架設定)

主要工作:
1.Modeling - building 3D computer model of character
2.Articulation - adds animation controls
3.gets final approval from director for animation
算是藝術部門和動畫部門的銜接
果然是技術部門阿..
就是要把藝術部門畫好或做好的模型在電腦上呈現3D模型並設好控制點
讓動畫部門可以進行下一步
這是一個把天馬行空想法變成真實的地方

3.Pixar: The Art and Artists of Animation 皮克斯:動畫的藝術與藝術家
Elyse Klaidman 艾麗斯.克蕾曼 (Pixar 全球展覽策展人;皮克斯的畫家老師)
最後一場演講....雖然睡了好幾次..... (沒辦法 老了..)
看了許多電影的story board,手繪稿,主角的雕塑品,討論過程的video...
令我驚訝的是原來皮克斯幾乎人人都會畫畫(手繪)
也許是有篩選過,也許是進去有老師教
原來不是只要會電腦製作就好....
皮克斯有很多有趣的東西
連一個approval stamp 也要搞創意
也許就是這樣的環境才有辦法創造出這樣的動畫
曾經幻想去Pixar 工作 哈哈~~~
還是當當fans就好

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    Ameiykid 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()